Opis książki
Streszczenie
W książce przedstawiono zagadnienia programowania obiektowego, współbieżnego, przetwarzania strumieni i kolekcji, a także programowania graficznych interfejsów użytkownika (GUI).
Genezą książki są wykłady prowadzone na drugim semestrze studiów dziennych oraz internetowych w PJWSTK. Stanowi ona zatem swoistą ofertę edukacyjną - kursu, bazującego na znajomości podstaw programowania w Javie i rozwijającego umiejętności programowania obiektowego oraz zastosowania współczesnych technik programistycznych nie tylko "na sucho", ale przy tworzeniu interaktywnych aplikacji graficznych z wykorzystaniem ekscytujących możliwości wizualnych komponentów Javy.
Poleć znajomym







